Knowledge Atlas

108 个概念 · 37 个实体 · 持续生长中

概念A2A Protocol — Agent2Agent 跨框架通信协议A2A 协议:跨框架 agent 通信的开放标准,agent-to-agent 互操作的语义层 概念ACI — Agent-Computer InterfaceAgent-Computer Interface:agent 与工具/API 的接口设计,与 HCI 同等重要 概念Action Metamorphic Relations(动作蜕变关系)动作蜕变关系:将判等锚点从输出文本下沉到系统终态 概念Agent Card — Agent 能力发现机制Agent Card:A2A 的 agent 能力发现机制,JSON 元数据文档,`/.well-known/agent-card` 端点 概念Agent Interoperability — 跨框架 Agent 互操作跨框架 Agent 互操作:不同厂商/框架的 agent 无需了解对方内部实现即可协作 概念Agent-Native Software(Agent 原生软件)Agent 原生软件:软件产品直接把 agent 作为一等用户类型来设计接口,HCI→HCI+ACI 双极范式 概念Agent OS(面向 Agent 的操作系统)Agent OS:面向 agent 负载设计的操作系统层,新的执行抽象、资源控制、语义感知调度 概念Agent Reliability Evaluation(Agent 可靠性评估)Agent 可靠性评估:RDC/VAF/GDS/MOP 四指标框架 概念Agent Resource Control(Agent 资源控制)Agent 资源控制:AgentCgroup,将 cgroup 概念扩展到 token/API 配额/工具权限等 agent 资源 概念Agent Sandboxing(Agent 沙箱与隔离)Agent 沙箱:系统层安全隔离,Execute-Only Agents、Grimlock、动态沙箱 概念Agent Scheduling(Agent 调度)Agent 调度:多 agent 共享 LLM 时的资源分配,FIFO/Round Robin,OS 进程调度的 agent 对应 概念Agent Skills(Agent 技能)Agent 技能:领域知识的可组合打包标准,渐进式披露,开放标准 概念Agentic Systems(Agentic 系统)Agentic 系统总论:workflows(预定义路径)vs agents(自主决策),复杂度阶梯 概念Aitia(原因/解释)Aitia:亚里士多德的"原因/解释"概念,因果多元主义,形而上学与认识论双重面向 概念Augmented LLM(增强型 LLM)增强型 LLM:检索 + 工具 + 记忆,agentic 系统的基础构建块 概念Autonomy Slider(自主度滑块)自主度滑块:产品中用户可调节的 AI 自主权级别,部分自主产品设计 概念后门准则(Backdoor Criterion)后门准则:图形化混淆消除判据,变量选择的充分集,c-等价性 概念贝叶斯归纳贝叶斯归纳:概率框架重述归纳推理,先验概率=归纳偏置,部分解 概念Bitter Lesson(苦涩的教训)苦涩的教训:通用计算方法总是胜出,harness 假设会过时,meta-harness 是架构级回应 概念因果语境主义(Causal Contextualism)因果语境主义:不变主义/对比主义/语境主义三种立场,反事实同构问题,默认/偏差方案 概念因果有向无环图(Causal DAG)因果有向无环图:链/叉/对撞三种连接模式,d-分离,后门/前门调整 概念因果干预(Causal Intervention)因果干预:do 算子的语义,微型手术,后门/前门调整的去混淆技术 概念因果模型(Causal Models)因果模型:结构方程模型,干预形式化,模块性,因果反事实语义,活跃因果路线,模型适当性 概念因果关系项(Causal Relata)因果关系项:事件/事实/变量值三大候选,粒度选择影响理论承诺 概念因果性(休谟)因果性(休谟):恒常连结→习惯→心灵决定感,因果推理的理性基础瓦解与自然主义重建 概念Chaos Engineering for Agents(Agent 混沌工程)Agent 混沌工程:超时、限流、schema 漂移等故障注入评估 概念Claude Code 权限系统(分层审批机制)Claude Code 分层权限系统:只读/文件修改/Bash 三级审批,规则指定符,权限持久化,Hooks 扩展 概念CLI vs GUI Automation:Agent 驱动软件的两条路线CLI vs GUI 自动化:agent 驱动软件的两条路线对比,"谁应该改变" 的哲学分歧,混合策略的 2026 共识 概念海岸线悖论(Coastline Paradox)海岸线悖论:海岸线长度的尺度依赖性,分形本质的经典论证,Mandelbrot 分形几何的出发点 概念恒常连结恒常连结:因果关系中实际观察到的全部内容,休谟因果性批判的经验基础 概念Context Compression(上下文压缩)上下文压缩:压缩策略谱系、probe-based 评估、artifact tracking 难题、tokens-per-task 优化目标 概念Context Engineering(上下文工程)上下文工程:策展和维护最优 token 集合的策略,区别于 prompt engineering 概念Context Management(上下文管理)上下文管理:compaction + 外部化状态(progress file、git history) 概念Context Rot(上下文腐烂)Context Rot:LLM 性能随输入长度增长的系统性退化,注意力稀释、干扰项干涉、结构干扰三种机制 概念反事实理论(Counterfactual Theory of Causation)反事实理论:Lewis 奠基,因果=反事实依赖,可能世界语义,先占案例的核心挑战 概念习惯(Custom / Habit)习惯:联想原则的一般名称,因果推理的实际驱动机制,休谟对归纳问题的自然主义解答 概念差异制造(Difference-Making)差异制造:跨理论的因果核心概念,原因的存在或缺席改变结果是否发生 概念do 演算(do-Calculus)do 演算:将因果查询转换为观察表达式的完备规则系统,三条规则 概念经验主义经验主义:一切知识来源于经验,休谟的认识论基础,牛顿方法在道德科学的应用 概念Error Cascade(误差级联)误差级联:多步任务中前序错误的放大效应,SWE-EVO 的核心发现 概念Evaluator-Optimizer(评估器-优化器)评估器-优化器:生成-评估循环迭代 概念证伪主义证伪主义:Popper 的科学方法论,科学通过猜想与证伪推进,不依赖归纳 概念Feature Tracking(特性追踪)特性追踪:结构化 JSON feature list,防止 one-shotting 和 premature victory 概念Fork-Explore-Commit(分叉-探索-提交原语)Fork-Explore-Commit:agent 探索式执行的 OS 级原语,状态分叉-并行探索-择优提交 概念四因说(Four Causes)四因说:亚里士多德因果性理论核心,质料因、形式因、动力因、目的因四种不可还原的解释维度 概念Fractal Architecture(分形架构)分形架构:自相似组件模式,统一接口使任意组件可嵌入任意上下文,引导与逻辑分离 概念分形维数(Fractal Dimension)分形维数:量化不规则几何对象空间填充程度的非整数维度,Hausdorff 维数与盒计数维数 概念前门准则(Frontdoor Criterion)前门准则:不可观测混淆下通过中介变量估计因果效应,中介工具变量 概念Generation-Verification Loop(生成-验证循环)生成-验证循环:AI 生成、人类验证的协作核心模式,GUI 加速验证、约束生成范围 概念Grue 问题(新归纳之谜)Grue 问题(新归纳之谜):Goodman 1955,同一数据支持矛盾归纳结论,谓词可投射性 概念Guardrails(护栏)护栏:分层防御机制,输入/执行/输出侧安全约束,optimistic execution 概念Harness Engineering(Harness 工程)Harness 工程:设计约束、工具、反馈回路来引导 agent 行为的学科 概念层级系统(Hierarchical Systems)层级系统:Simon 的复杂性架构理论,子系统嵌套、交互强度定义层级、钟表匠寓言 概念Implicit Loop Architecture(隐式循环架构)隐式循环架构:gather-act-verify-repeat,行为由约束塑造而非预设路径 概念因陀罗网因陀罗网:华严经的宇宙互映结构,全息递归映射,自相似性在佛教哲学中的网络化表达 概念归纳问题归纳问题:从"过去如此"到"未来如此"的推理无法合理化,休谟发现的根本认识论困难 概念推断性因果理论推断性因果理论:规则性理论的继承者,DN 模型、排名函数、加强版 Ramsey 测试、Kairetic 账户 概念干预主义理论(Interventionist Theory of Causation)干预主义理论:Woodward/Pearl,通过干预定义因果影响,结构方程模型,非还原但非循环 概念INUS 条件INUS 条件:Mackie 的因果分析,不充分但非冗余的不必要但充分条件的组成部分,因果场,复杂规律 概念因果之梯(Ladder of Causation)因果之梯:关联→干预→反事实的三级不可还原抽象层次 概念LLM-OS Analogy(LLM-操作系统类比)LLM-OS 类比:LLM=CPU、Agent=OS Kernel、Context Window=RAM,Karpathy 的系统架构映射框架 概念LLM OS(LLM 操作系统)LLM OS:LLM 作为操作系统的类比框架,LLM=CPU、context window=RAM、"1960 年代"论断 概念LLM Security(LLM 安全)LLM 安全:越狱、提示注入、数据投毒三大攻击类型,新计算范式的安全攻防博弈 概念LLM Training Pipeline(LLM 训练流水线)LLM 训练流水线:预训练→微调→RLHF 三阶段,从互联网压缩到对话助手 概念llms.txtllms.txt:网站 LLM 友好文档约定,放在根路径 /llms.txt,提供 LLM 推理时的精选文档导航,与 robots.txt/sitemap.xml 互补 概念Long-Running Agents(长时运行 Agent)长时运行 agent:跨多个 context window 的任务,失败模式与 initializer-coder 解法 概念Mechanistic Interpretability(机制可解释性)机制可解释性:特征发现、电路追踪、归因图、扰动验证 概念中介分析(Mediation Analysis)中介分析:总效应分解为直接/间接效应,CDE/NDE/NIE,中介公式 概念Meta-Harness(元 Harness)元 Harness:agent 组件(session/harness/sandbox)虚拟化为稳定接口,OS 虚拟化方法的 agent 平台应用 概念元归纳元归纳:Schurz 的最优元策略,追随当前最成功方法的先验辩护 概念近可分解性(Near-Decomposability)近可分解性:层级系统的核心结构属性,子系统内强耦合、子系统间弱耦合,频率分离 概念必然联系必然联系:传统因果性辩论的核心概念,休谟论证其来源在心灵而非世界 概念No Free Lunch 定理No Free Lunch 定理:归纳问题的数学化身,无通用最优学习算法,归纳偏置不可回避 概念Orchestrator-Workers(编排器-工作者)编排器-工作者:中央 LLM 动态分解任务并分发 概念Parallelization(并行化)并行化:sectioning(分段并行)+ voting(投票取共识) 概念权限模式(Permission Modes)六种权限模式:default/acceptEdits/plan/auto/dontAsk/bypassPermissions,自主度谱系,auto 模式分类器 概念Allow/Ask/Deny 规则层次(Deny-First 权限语义)Allow/Ask/Deny 规则层次:deny-first 评估顺序,跨层级 deny 封锁,规则粒度与局限 概念Pets vs Cattle(宠物与牲畜)宠物与牲畜:基础设施可处置性模式,从云计算扩展到 agent 架构的组件可替换性 概念可能世界语义学(Possible World Semantics)可能世界语义学:Lewis 的反事实条件句真值条件,比较相似性,时间不对称性,与干预语义的对比 概念先占(Preemption)先占:早期/晚期/凌驾三种类型,各因果理论的核心测试场 概念Prefix Caching(前缀缓存)Prefix Caching(前缀缓存):KV cache 复用机制,三大厂商实现对比,静态前缀稳定性原则,harness 设计的首要经济杠杆 概念概率因果(Probabilistic Causation)概率因果:原因提高结果概率,Eells/Suppes,净效应与分量效应区分 概念因果概率(Probability of Causation)因果概率:PN/PS/PNS,"效果的原因"问题的形式化,但若非此则非彼的操作化 概念过程理论(Process Theories of Causation)过程理论:Salmon/Dowe,因果=物理过程连接,擅长先占但困于预防 概念Prompt Chaining(提示链)提示链:任务分解为顺序步骤,用延迟换准确率 概念规则性理论(Regularity Theory of Causation)规则性理论:Hume 开创,因果=恒常连接,类型因果优先,INUS 条件 概念Reliability Decay(可靠性衰减)可靠性衰减:pass^k 随任务时长的超线性衰减 概念Reliability Surface(可靠性曲面)可靠性曲面:一致性×鲁棒性×容错性的三维评估框架 概念REPL for Agents(Agent 的有状态工作台)Agent 的 REPL 工作台:有状态会话、双模式交互、banner 自描述、ReplSkin 统一皮肤 概念Richardson 效应(Richardson Effect)Richardson 效应:不规则边界测量长度随测量单位缩短而单调递增的经验规律 概念Routing(路由)路由:输入分类后导向专门化处理,关注点分离 概念规则循环规则循环:使用推理规则 R 论证 R 可靠,归纳问题第二角的核心难点 概念Scaling Laws(缩放定律)缩放定律:LLM 性能是参数量和数据量的可预测平滑函数,AI 军备竞赛的理论基础 概念设置作用域层次(Settings Scope Hierarchy)设置作用域五级层次:托管 > CLI > 本地项目 > 共享项目 > 用户,deny 跨层封锁语义 概念Software 3.0Software 3.0:自然语言 prompt 编程范式,Karpathy 软件代际分类法的第三代 概念Software Evolution Benchmark(软件演进基准)软件演化 benchmark:从单 issue 修复到版本级演进的评测维度升级 概念SSM-Hybrid Architecture(SSM 混合架构)SSM 混合架构:Mamba-3、Jamba、推理优先设计 概念统计自相似性(Statistical Self-Similarity)统计自相似性:不同尺度上统计特征相同的结构模式,连接理想分形与自然界不规则形态的桥梁 概念结构因果模型(Structural Causal Model)结构因果模型:Pearl 的因果推理形式化框架,⟨U,V,E⟩ 三元组,统一关联/干预/反事实三级推理 概念须弥芥子须弥芥子:佛教"大小无碍"哲学隐喻,部分与整体的同构关系,自相似性的哲学先驱 概念System 1 vs System 2(快思考与慢思考)快思考与慢思考:LLM 当前仅有 System 1,System 2 推理是核心进化方向 概念Task Lifecycle — A2A 任务状态机Task 生命周期:A2A 的有状态工作单元,支持 LRO、SSE 流式、push notification 概念目的论解释(Teleological Explanation)目的论解释:以目的因为核心的解释模式,目的因的辩护与解释优先性,非心理学目的论 概念个例因果与类型因果(Token vs Type Causation)个例因果与类型因果:Token/Type×Constants/Variables 的 2×2 分类 概念Tool Design(工具设计)工具设计:格式选择、文档质量、防误设计(poka-yoke) 概念齐一性原则齐一性原则:归纳推理预设的核心假设,"未来将与过去相似",休谟论证的焦点 概念Virtual Context Management(虚拟上下文管理)虚拟上下文管理:OS 虚拟内存到 LLM context 的系统映射,统一理解各种 context 策略的架构框架 概念World Models(世界模型)世界模型:物理理解、I-JEPA、视频生成即世界模拟 实体AIOS (LLM Agent Operating System)AIOS:Rutgers University 的 LLM Agent 操作系统,LLM-OS 类比的最完整工程实现 实体Andrej KarpathyAI 研究者/教育者,前 Tesla AI 总监,LLM-OS 类比框架的主要构建者 实体Answer.AIAnswer.AI:Jeremy Howard 创立的 AI 研究机构,llms.txt 标准维护者,fast.ai 生态延伸 实体AnthropicAI 安全公司,Claude 开发者,本 wiki 最主要参考来源 实体亚里士多德(Aristotle)亚里士多德:古希腊哲学家,四因说与目的论解释框架,西方科学方法论奠基人 实体ASPLOSASPLOS:计算机系统顶级学术会议,2026 年举办首届 AgenticOS Workshop 实体华严经华严经:大乘佛教核心经典,须弥芥子与因陀罗网的来源,"一即一切"哲学 实体Benoit MandelbrotBenoit Mandelbrot:分形几何学创始人,将海岸线悖论发展为分形理论的基础论证 实体Chroma开源向量数据库公司,context rot 研究发布者 实体Claude Agent SDKAnthropic 的 agent 开发框架 实体Claude CodeClaude Code:Anthropic 官方 AI 编码 agent CLI,隐式循环架构,权限系统参考实现 实体CLI-AnythingCLI-Anything:HKUDS 开源项目,跨 8+ agent 平台的插件生态,生成 20+ 软件 CLI harness,CLI-Hub 自主发现注册中心,agent-native software 范式的代表实现 实体CodexOpenAI 的 agent 编码平台,隐式循环架构实现 实体Cycle.jsCycle.js:基于响应式编程的 JavaScript 框架,分形架构的典型实现,纯函数组件 实体David HumeDavid Hume:苏格兰哲学家,经验主义与因果性理论的奠基人,归纳问题的发现者 实体David LewisDavid Lewis:分析哲学家,反事实因果理论奠基者,可能世界语义学 实体Factory.aiFactory.ai:AI 编码 agent 公司,context compression 评估研究发布者 实体GoogleGoogle:A2A 协议原始开发者,ADK 框架构建者,Gemini 模型提供方 实体Herbert A. SimonHerbert A. Simon:诺贝尔经济学奖/图灵奖得主,层级系统与近可分解性理论,AI 先驱 实体James WoodwardJames Woodward:科学哲学家,干预主义因果理论主要建构者,*Making Things Happen* 实体Jeremy HowardJeremy Howard:fast.ai / Answer.AI 创始人,llms.txt 标准提出者,AI 教育民主化推动者 实体J. L. MackieJ. L. Mackie:哲学家,INUS 条件分析提出者,规则性因果理论的核心贡献者 实体Judea PearlJudea Pearl:图灵奖得主,因果推理理论奠基人,结构因果模型/do 演算/因果之梯创立者 实体Karl PopperKarl Popper:科学哲学家,证伪主义与批判理性主义提出者,接受归纳问题不可解 实体LangGraphLangChain 的显式图编排框架,隐式循环的对比范式 实体Lewis Fry RichardsonLewis Fry Richardson:英国数学家,发现 Richardson 效应,分形几何的经验前驱 实体Linux FoundationLinux Foundation:A2A 协议的中立托管方,开源协议治理机构 实体ManusManus:AI agent 公司,context engineering 五维框架和 prefix cache 优化实践的主要贡献者 实体MCP — Model Context ProtocolModel Context Protocol,标准化 LLM 与外部工具的集成接口 实体MemGPT (Memory-GPT)MemGPT:UC Berkeley 的虚拟上下文管理系统,LLM as OS 思想的关键实现 实体Nelson GoodmanNelson Goodman:哲学家,grue 问题(新归纳之谜)提出者,谓词可投射性 实体OpenAIAI 研究公司,GPT 和 Codex 开发者,harness engineering 的重要实践者 实体OpenHandsOpenHands:开源 coding agent 框架 实体Rich SuttonRich Sutton:强化学习奠基人,Bitter Lesson 提出者,元方法 vs 领域知识框架 实体SWE-BenchSWE-Bench:AI 编码 agent 的标准评测基准 实体Thomas BayesThomas Bayes:数学家,贝叶斯定理奠基者,逆概率方法的先驱 实体Wesley SalmonWesley Salmon:科学哲学家,过程因果理论奠基者,标记传递与因果解释
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